Computer Engineering Student · AI-assisted Software Developer
Bilgisayar Mühendisliği Öğrencisi · Yapay Zeka Destekli Yazılım Geliştirici
Portfolio / ArtifactHub · LinkedIn · GitHub
I build portfolio-grade software prototypes around Unity gameplay systems, local-first web applications, audio/voice tooling, and computer vision interaction.
My focus is not only making things work, but also documenting scope, architecture decisions, technical trade-offs, limitations, and future improvement points clearly.
I use AI tools as development support for planning, debugging, refactoring, documentation passes, and test ideas. Project scope, architecture decisions, integration, verification, and final review stay under my control.
Unity oyun sistemleri, local-first web uygulamaları, ses/TTS araçları ve bilgisayarlı görü etkileşim prototipleri üzerine portfolyo seviyesinde yazılım projeleri geliştiriyorum.
Odak noktam yalnızca çalışan çıktı üretmek değil; kapsamı, mimari kararları, teknik tercihleri, sınırları ve geliştirilebilir noktaları da açık şekilde belgelemek.
Yapay zekâ araçlarını planlama, hata ayıklama, refactor, dokümantasyon ve test fikri üretme süreçlerinde destek aracı olarak kullanıyorum. Proje kapsamı, mimari kararlar, entegrasyon, doğrulama ve son kontrol bana ait.
| Project | Focus | Stack |
|---|---|---|
| ArtifactHub | Central technical archive for my project artifacts. / Projelerimi teknik artifact mantığıyla toplayan merkezi portfolyo arşivi. | Next.js, TypeScript, Tailwind CSS |
| TempoBlade | 2D/top-down roguelite combat prototype with tempo-based combat, parry/deflect logic, room flow, and progression systems. / Tempo odaklı combat, parry/deflect, oda akışı ve progression sistemleri içeren 2D/top-down roguelite prototipi. | Unity, C# |
| MediaTracker | Local-first media tracking app with optional cloud sync and AI-assisted recommendation flow. / Opsiyonel bulut senkronizasyonu ve AI destekli öneri akışı olan local-first medya takip uygulaması. | Next.js, React, TypeScript |
| PulseForge | Audio-to-beatmap pipeline connected to a Unity rhythm-combat prototype. / Ses dosyasından beatmap üreten ve Unity ritim-combat prototipine bağlanan pipeline. | Python, Unity, C# |
| VoxForge | Local TTS and voice profile lab with preprocessing, quality checks, and experimental generation flows. / Ön işleme, kalite kontrol ve deneysel üretim akışları içeren yerel TTS ve voice profile laboratuvarı. | Python, Gradio, XTTS |
| VisionForge | Camera-to-interaction prototype using face/hand detection and gesture-based UI flows. / Yüz/el algılama ve gesture tabanlı UI akışlarını kullanan kamera-etkileşim prototipi. | Python, OpenCV, MediaPipe |
- Unity gameplay systems: combat loops, parry/deflect logic, progression, feedback readability
- Local-first applications: browser-first data models, import/export flows, optional sync
- Audio and voice tools: beatmap generation, TTS experiments, voice profile preprocessing
- Computer vision interaction: camera input, face/hand detection, gesture-based interfaces
- Documentation discipline: scope, architecture, trade-offs, known limits, future work
I am shaping my GitHub, LinkedIn, and ArtifactHub presence around a clear software engineering portfolio: practical projects, readable documentation, controlled AI-assisted development, and honest technical scope.
GitHub, LinkedIn ve ArtifactHub profilimi net bir yazılım mühendisliği portfolyosu etrafında düzenliyorum: pratik projeler, okunabilir dokümantasyon, kontrollü yapay zekâ destekli geliştirme ve abartısız teknik kapsam.