Skip to content
View Baglare's full-sized avatar

Highlights

  • Pro

Block or report Baglare

Block user

Prevent this user from interacting with your repositories and sending you notifications. Learn more about blocking users.

You must be logged in to block users.

Maximum 250 characters. Please don’t include any personal information such as legal names or email addresses. Markdown is supported. This note will only be visible to you.
Report abuse

Contact GitHub support about this user’s behavior. Learn more about reporting abuse.

Report abuse
Baglare/README.md

Batuhan Parıltı

Computer Engineering Student · AI-assisted Software Developer
Bilgisayar Mühendisliği Öğrencisi · Yapay Zeka Destekli Yazılım Geliştirici

Portfolio / ArtifactHub · LinkedIn · GitHub


EN

I build portfolio-grade software prototypes around Unity gameplay systems, local-first web applications, audio/voice tooling, and computer vision interaction.

My focus is not only making things work, but also documenting scope, architecture decisions, technical trade-offs, limitations, and future improvement points clearly.

I use AI tools as development support for planning, debugging, refactoring, documentation passes, and test ideas. Project scope, architecture decisions, integration, verification, and final review stay under my control.


TR

Unity oyun sistemleri, local-first web uygulamaları, ses/TTS araçları ve bilgisayarlı görü etkileşim prototipleri üzerine portfolyo seviyesinde yazılım projeleri geliştiriyorum.

Odak noktam yalnızca çalışan çıktı üretmek değil; kapsamı, mimari kararları, teknik tercihleri, sınırları ve geliştirilebilir noktaları da açık şekilde belgelemek.

Yapay zekâ araçlarını planlama, hata ayıklama, refactor, dokümantasyon ve test fikri üretme süreçlerinde destek aracı olarak kullanıyorum. Proje kapsamı, mimari kararlar, entegrasyon, doğrulama ve son kontrol bana ait.


Featured Projects / Öne Çıkan Projeler

Project Focus Stack
ArtifactHub Central technical archive for my project artifacts. / Projelerimi teknik artifact mantığıyla toplayan merkezi portfolyo arşivi. Next.js, TypeScript, Tailwind CSS
TempoBlade 2D/top-down roguelite combat prototype with tempo-based combat, parry/deflect logic, room flow, and progression systems. / Tempo odaklı combat, parry/deflect, oda akışı ve progression sistemleri içeren 2D/top-down roguelite prototipi. Unity, C#
MediaTracker Local-first media tracking app with optional cloud sync and AI-assisted recommendation flow. / Opsiyonel bulut senkronizasyonu ve AI destekli öneri akışı olan local-first medya takip uygulaması. Next.js, React, TypeScript
PulseForge Audio-to-beatmap pipeline connected to a Unity rhythm-combat prototype. / Ses dosyasından beatmap üreten ve Unity ritim-combat prototipine bağlanan pipeline. Python, Unity, C#
VoxForge Local TTS and voice profile lab with preprocessing, quality checks, and experimental generation flows. / Ön işleme, kalite kontrol ve deneysel üretim akışları içeren yerel TTS ve voice profile laboratuvarı. Python, Gradio, XTTS
VisionForge Camera-to-interaction prototype using face/hand detection and gesture-based UI flows. / Yüz/el algılama ve gesture tabanlı UI akışlarını kullanan kamera-etkileşim prototipi. Python, OpenCV, MediaPipe

Technical Focus / Teknik Odaklar

  • Unity gameplay systems: combat loops, parry/deflect logic, progression, feedback readability
  • Local-first applications: browser-first data models, import/export flows, optional sync
  • Audio and voice tools: beatmap generation, TTS experiments, voice profile preprocessing
  • Computer vision interaction: camera input, face/hand detection, gesture-based interfaces
  • Documentation discipline: scope, architecture, trade-offs, known limits, future work

Current Direction / Güncel Yönelim

I am shaping my GitHub, LinkedIn, and ArtifactHub presence around a clear software engineering portfolio: practical projects, readable documentation, controlled AI-assisted development, and honest technical scope.

GitHub, LinkedIn ve ArtifactHub profilimi net bir yazılım mühendisliği portfolyosu etrafında düzenliyorum: pratik projeler, okunabilir dokümantasyon, kontrollü yapay zekâ destekli geliştirme ve abartısız teknik kapsam.

Pinned Loading

  1. ArtifactHub ArtifactHub Public

    Next.js tabanlı teknik portfolyo arşivi; oyun sistemleri, local-first uygulamalar, ses/TTS ve computer vision prototiplerini kapsam, karar ve sınırlarıyla sunar.

    TypeScript 3

  2. TempoBlade TempoBlade Public

    Tempo odaklı combat, parry/deflect sistemleri ve veri odaklı ilerleme mekaniklerine dayalı, Unity tabanlı bir 2D/top-down roguelite prototipi.

    C# 3

  3. MediaTracker MediaTracker Public

    Local-first medya takip uygulaması; Next.js, localStorage, opsiyonel Supabase, harici medya API’leri ve AI destekli öneri akışı.

    TypeScript 2

  4. PulseForge PulseForge Public

    Unity ve Python araçları kullanılarak geliştirilmiş, sesten ritim haritası (beatmap) oluşturmaya dayalı bir ritim tabanlı dövüş oyunu prototipi.

    C# 2

  5. VoxForge VoxForge Public

    Yerel çalışan Python TTS/voice profile lab’i; XTTS reference-based üretim, ses ön işleme, kalite raporu ve deneysel fine-tuning değerlendirme akışları.

    Python 2

  6. VisionForge VisionForge Public

    Python tabanlı computer vision interaction prototipi; kamera girdisini yüz/el algılama, yerel doğrulama ve gesture-to-spell UI akışına bağlar.

    Python 3