Skip to content

fix(maps): anisotropia nas fábricas locais de quatro mapas - #563

Merged
rubenmarcus merged 1 commit into
codex/mapas-stack-545-v2from
codex/mapas-stack-547-v2
Sep 22, 2026
Merged

rubenmarcus merged 1 commit into
codex/mapas-stack-545-v2from
codex/mapas-stack-547-v2

Conversation

@rubenmarcus

Copy link
Copy Markdown
Member

Empilhado sobre #562 / codex/mapas-stack-545-v2. Reaplica somente a autoria de anisotropia do #547; não avança #548.

  • applyAniso() centraliza o alvo: padrão 8, q=low 4, texel=0 1.
  • Ferro Velho, Piscina, Obras e Loja H: TEXEL4 79/13/8/6 → 0. Mutante que remove a aplicação devolve os quatro contadores.
  • Contratos de mapa/spawn/CTF/shaderbudget/mapjson/preload e check:deploy 37/37 verdes.
  • Chrome/WebGL local 1200×800: 5×5 e 8×8 live nos quatro mapas; recibos/capturas e limites em docs/maps/MAPAS-STACK-547.md.
  • TEXEL global ainda tem cláusulas vermelhas herdadas, registradas sem recalibração. Revisão humana visual continua pendente.

Sem merge ou deploy.

Signed-off-by: rubenmarcus <rubenmarcus.dev@gmail.com>
Agent: Codex (GPT-5)
@vercel

vercel Bot commented Sep 8, 2026 •

Copy link
Copy Markdown

The latest updates on your projects. Learn more about Vercel for GitHub.

Project Deployment Actions Updated
csbrasil Ready Ready Preview Sep 8, 2026 11:45am UTC

Request Review

@csbrasil-BOT csbrasil-BOT added needs-human-gameplay Mudança exige revisão humana de gameplay/render/HUD needs-staging Mudança precisa validação integrada em staging target:main PR apontando para a branch main labels Sep 8, 2026
@csbrasil-BOT

csbrasil-BOT commented Sep 8, 2026 •

Copy link
Copy Markdown
Collaborator

csbrasil-bot classification

Note

@rubenmarcus abriu 15 arquivo(s) · +127 −49, base codex/mapas-stack-545-v2.

O que mudou

área arquivos + − amostra
📚 docs 10 +89 −17 ARCH.generated.md, README.md, STATUS.md …
🗺️ mapas 4 +34 −32 map_ferrovelho.js, map_havan.js, map_obras.js …
🎮 jogo 1 +4 −0 textures.js

Labels

label por quê
needs-human-gameplay toca gameplay/render/HUD/mapa/personagem — decisão de humano
needs-staging mudança de runtime/UI — valida integrado no staging antes do merge
target:main vai direto pra main, sem fila de integração

@csbrasil-BOT

Copy link
Copy Markdown
Collaborator

🤖 autofix: regenerei os blocos derivados e empurrei o commit. O PR não precisa de mais nada disso.

@github-actions

github-actions Bot commented Sep 8, 2026

Copy link
Copy Markdown
Contributor

🤖 preview no ar → https://csbrasil-5iwghyvu3-rubenmarcus-projects.vercel.app

@rubenmarcus
rubenmarcus merged commit 578739d into codex/mapas-stack-545-v2 Sep 22, 2026
24 checks passed
csbrasil-BOT pushed a commit to nunreasonable/client that referenced this pull request Sep 24, 2026
…stá pronto

Achado em campo, não em teoria. A fila reportava 7 PRs "prontos para mesclar".
Só 3 estavam: corosolto#555, corosolto#556, corosolto#562, corosolto#563 e corosolto#564 têm como base outro PR aberto, não a
main, e não podem entrar enquanto a raiz não entrar. Os mapas formam duas
correntes — corosolto#540→corosolto#541→…→corosolto#551 e corosolto#554→corosolto#555→…→corosolto#565 — e as duas raízes estão em
CONFLITO segurando 16 dos 47 PRs abertos.

Isso reordena a prioridade da casa: corosolto#554 destrava 9 PRs e corosolto#540 destrava 7. É o
trabalho de maior alavanca do repositório, e a fila anterior o escondia atrás de
uma fileira de verdes convidativos que não podiam ser mesclados.

`depoisDaBase()` é estável e tolera base já fechada e ciclo de dependência — os
dois têm caso, porque uma fila que trava em laço infinito de madrugada é pior
que uma fila que ordena errado.

selftest: 20 passaram, 0 falharam; M5 prova que sem `depoisDaBase` o dependente
volta a subir na frente da raiz.

Agent: Claude Code (Opus 5)
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01CKo8ixRptzgH3LeGhT6XN9
Signed-off-by: rubenmarcus <rubenmarcus.dev@gmail.com>

This branch was successfully deployed

1 active deployment
Preview — cb56b011 Deployed Sep 8, 2026 by vercel[bot]
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment

Labels

needs-human-gameplay Mudança exige revisão humana de gameplay/render/HUD needs-staging Mudança precisa validação integrada em staging target:main PR apontando para a branch main

Projects

None yet

Development

Successfully merging this pull request may close these issues.

2 participants